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有点儿串味的工业流水线预制菜

来源:网络   发布时间:2025-07-04   浏览次数:649    评论

昨天《侏罗纪世界:重生》(Jurassic World: Rebirth,下文简称为《侏罗纪世界4》)正式上映,票房表现可真不含糊,第一天的国内票房就有7000万+,放在今年这影市环境着实不易,总算有点往年暑期档好莱坞大片的样子了。

只不过,我对该片的实际观感,就有些一言难尽了……



事到如今,我不想再讲“强特效、弱剧情 / 放弃思考拥抱感官刺激”之类的废话了,早已接受这点的朋友不用多想,无脑冲就行了。

本文还是要多嘴几句:《侏罗纪世界4》当然是一部标准好莱坞流水线的纯熟工业制成品,相比起诸多前作,它的选择及效果乍看上去没太大毛病,却彻底陷入了程式化的无趣。

【这片子就无所谓剧不剧透了,但还是提醒一句。】

在我看来,《侏罗纪世界4》很大程度上淡化了该系列恐龙与人类深度交互的主题,而更像是回归了上一代《侏罗纪公园》系列主打冒险、惊悚的类型风格。

如此老派的作风,更容易为观众提供沉浸感和代入感,而且里面的几场动作戏,比如海上与沧龙和棘龙周旋、悬崖上躲避风神翼龙等,确实表现不错。



这里特别点名表扬“霸王龙吃流水自助餐”那段戏,绝对强大的霸王龙和弱小无助的戴尔加多一家人构成了典型的狩猎关系,险境的设置充分考虑了周围的环境要素,不断变化的场景还为惊险逃亡增添了漂流的趣味性。

我过去还不够理解马丁·斯科塞斯说的“主题公园式电影”是啥意思,看到《侏罗纪世界4》后可算是明白了,毕竟片中不少戏份的设计就是典中典的“游戏+游乐模式”

美中不足的是,这部电影为了追求差异感,开启了“基因杂交”的潘多拉魔盒(或者叫盲盒),结果出现了一堆造型古怪的恐龙。

泰坦巨龙、蝠翼迅猛龙就都不怎么好看了,不过是把几个经典款恐龙的特征拧在一起,整得四不像……畸王龙的模样更是丑出天际。



讲真,一看到这个最终BOSS出场就我觉得眼熟,稍微想了下就意识到“这不是《恐龙快打》里的大BOSS么?”都是基因杂交的实验品,尤其是中间光头的既视感太强了。

与此同时,畸王龙的头型和嘴齿,还难免令人想到异形和铁血战士,古怪的感觉就更强烈了……可见造型这东西,不是参考越多就越好的,至少该片就不算成功。

由于上述那些特点,《侏罗纪世界4》很像是一部有着A级制作的B级片和怪兽片,当成一线大片看会感觉差点意思,换种角度去看,味儿反倒可能比较正。

造成我这种“降级”印象的还有一个原因,那就是影片中的角色塑造集体掉线,彻底沦为了陪衬恐龙和怪物的工具人。



或许有不少人会觉得我吹毛求疵,大家原本就是来看大恐龙的,人类有什么重要的?可当你看到影片里单薄、虚浮的人物时,就不会这么想了。

照理说,《侏罗纪世界4》的阵容相当漂亮,包括斯嘉丽·约翰逊、马赫沙拉·阿里、乔纳森·贝利、鲁伯特·弗兰德等等,有名气的、有演技的、有眼缘的、有好作品傍身的演员应有尽有,大家随便用点行活就能交差了,可全程下来,硬是没贡献什么记忆点。

从《侏罗纪公园》系列到《侏罗纪世界》系列,无论作品质量如何,至少都有几个诸如马尔科姆博士、欧文训练师那样有个性的人物,可到了《侏罗纪世界4》,却连一个有意思的角色都拿不出来,不得不说是个扣分项。

与之相似的槽点,还有影片试图升华故事主题的糟糕表现:破除人类中心主义论啊、恐龙基因向全世界开源啊、牺牲自我拯救孩子啊这些东西,全靠几句台词带过,根本没有贯穿全片的叙事企图,还不如让佐拉、邓肯他们做纯粹拿钱办事的雇佣兵更令人信服,起码真实、不尬。



即便是特效,影片的水准也不算顶级,有好几场戏的绿幕感很强,完全是十几年前的水平……当然,看个热闹是足够了。

回到本文一开始说的,我对《侏罗纪世界4》的印象不是“烂不烂”的问题。前两部《侏罗纪世界》也不怎么样,但至少是现炒的、有锅气的菜,口感不好只能说厨子厨艺不佳,而本片则属于按料配比用流水线生产的预制菜包——

我对预制菜其实什么意见,但《侏罗纪世界4》似乎是把几个菜包搞混后又分好做的,而且还没有热透,肯定能吃,但好吃不到哪儿去。



THE END
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